Design Pattern (4)

5 中介者模式 Mediator Pattern

5.1 概述

网状结构的软件系统:多对多联系将导致系统非常复杂,1几乎每个对象都需要与其他对象发生相互作用,而这种相互作用表现为一个对象与另一个对象的直接耦合,这将导致一个过度耦合的系统。

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Database Management Review (4)

27 并发控制

事务并发执行带来的问题:

  1. 会产生多个事务同时存取同一数据的情况
  2. 可能会存取和存储不正确的数据,破坏事务隔离性和数据库的一致性
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Cpp Review

记载学习cpp的过程中一些比较容易遗忘和比较特殊的点(相比Java)

Const in Cpp

const int* p1; // 不能改变指针指向的地址的值
int* const p2; // 不能改变指针指向的地址
class Entity {
private:
int m_x, m_y;
public:
// const代表该函数不会改变任何类的成员变量
int GetX() const
{
return m_x;
}
}
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Cpp STL Learning

1 STL简介

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Database Management Review (1)

1 计算、数据与数据管理

1.1 数据库的4个基本概念

数据、数据库、数据库管理系统和数据库系统是与数据库技术密切相关的4个基本概念。

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Database Management Review (2)

8 SQL概述

8.1 什么是SQL

  • SQL(Structured Query Language)结构化查询语言,是关系数据库的标准语言

  • SQL是一个通用的、功能极强的关系数据库语言

    • 综合统一
    • 高度非过程化
    • 面向集合的操作方式
    • 以同一种语法结构提供两种使用方法
    • 语言简洁,易学易用

注意,SQL只是一种规范性的语言,但是在不同的数据库管理系统中,语法可能会有所不同,比如在MySQL中的语法和在Oracle中的语法可能就有所不同。

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Database Management Review (3)

数据库设计概述

数据库设计是指对于一个给定的应用环境,构造(设计)优化的数据库逻辑模式和物理结构,并据此建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储和管理数据,满足各种用户的应用需求,包括信息管理需求和数据操作要求。

  • 信息管理要求:在数据库中应该存储和管理哪些数据对象。
  • 数据操作要求:对数据对象需要进行哪些操作,如查询、增、删、改、统计等操作
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Design Pattern (3)

行为型模式(Behavioral Pattern)关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责。

行为型模式:不仅仅关注类和对象本身,还重点关注他们之间的相互作用职责划分

  • 类行为型模式:使用继承关系在及各类之间分配行为,主要通过多态等方式来分配父类与子类之间的职责
  • 对象行为型模式:使用对象的关联关系来分配职责,主要通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责
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Design Pattern (2)

概述:**结构型模式(Structural Pattern)**关注如何将现有类或对象组织在一起形成更加强大的结构.

不同的结构型模式从不同的角度组合类或对象,它们在尽可能满足各种面向对象设计原则的同时为类或对象的组合提供一系列巧妙的解决方案。

  1. 类结构型模式:关心类的组合,由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系
  2. 对象结构型模式:关心类与对象的组合,通过关联关系,在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用相应的方法。
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Design Pattern (1)

创建型模式是对类的实例化过程的抽象化。

  • 怎样创建对象?
  • 创建哪些对象?
  • 如何组合和表示这些对象?

创建模式描述了怎样构造和封装这些动态决定

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